![[Unity2D] 몬스터만들기, 애니메이션, 애니메이터(이동, 대기, 공격, 죽음)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F75Ita%2FbtqFvfDAz8G%2FZ5knyVcUKY33u7zqssMlgk%2Fimg.png)
C#/Unity2020. 7. 8. 17:26[Unity2D] 몬스터만들기, 애니메이션, 애니메이터(이동, 대기, 공격, 죽음)
캐릭터와 몬스터를 움직이는데는 Animation, Animator가 필요하다 Animation을 하나씩 만들어 Animator에 붙여 사용한다. Animator : 상태 관리자 Animation : 각각의 상태 GreenMonster.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 이동간 절대기준 사용위한 Tweening 라이브러리 사용 using DG.Tweening; using System; public class GreenMonster : MonoBehaviour { bool _IsAction = false; bool _IsDeath = false; bool _IsAttack = false; bo..